Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
1280
Rừng Câu Đố
920
Hộp Game Nhỏ
1400
Nhà Game Nhỏ
1080
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ..
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải..
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-09 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.game vượt địa hình chiến thuật Roulette cách thắng Cờ Vua