Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-09 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Trạm Giải Đố
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.game phép cộng trong phạm vi mười cập nhật game Windows mẹo ZingPlay
Nhịp Chơi Mỗi Ngày