Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

|

Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Phòng Chơi Trực Tuyến
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.giải mã game game iOS Vivaldi dịch vụ B52 Club
Bản quyềnSân Sau Giải Trí Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.