| • Góc Game Tuổi Thơ | 09-08 |
| • Kênh Game Rảnh | 09-08 |
| • Chợ Game Nhỏ | 09-08 |
| • Phút Giải Lao | 09-08 |
| • Nhịp Chơi Mỗi Ngày | 09-08 |
| • Sân Game Buổi Tối | 09-08 |
| • Cổng Game Vui | 09-08 |
| • Vui Cùng Trò Chơi | 09-08 |
| • Trò Chơi Mỗi Ngày | 09-08 |

lcpp9 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-09 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Thư Viện Game Mini
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game RTS Đông Nam Á Tài Xỉu web Mậu Binh