Đăng nhập×
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.lcpp9


Đăng ký

Giới thiệu About
Giới thiệu
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Liên hệ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
  • Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
  • Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
  • Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
  • Menu
  • Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
  • Hỗ trợ
  • Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
  • Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
  • Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

lcpp9

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-09 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Thư Viện Game Mini

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

game được chơi nhiều nhất

Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

game hai người ném bóng

Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.game RTS Đông Nam Á Tài Xỉu web Mậu Binh

cộng đồng Vinagames  ·  game Uno hay nhất