Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-09 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Thư Viện Game Mini
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.