

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-09 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trò Chơi Thông Minh
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.bộ phận game game học hình tròn hình vuông game thăng bằng khối gỗ