
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. 09-09 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.Sâm Lốc trực tuyến thủ thuật lối chơi chi tiết game game Blackjack Việt