-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. lcpp9
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. lcpp9
09-09
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.09-09Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Bạn Cùng Chơi
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.cách vào cua trong game đua xe game tối thượng thương hiệu iWin