9Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
30
Xưởng Game Mini
6000㎡
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
80Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Trò Chơi Mỗi Ngày

Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.

Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.

Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. 09-09 Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Bảng Trò Chơi Vui
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Túi đồ có giới hạn số ô. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.