Vùng Đất Trò Chơi Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Góc Chơi Cuối Tuần Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Sân Game Buổi Tối Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Túi Game Nhỏ Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Miền Trò Chơi Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Sân Sau Giải Trí Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Xưởng Game Mini Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Trò Chơi Tư Duy Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. 09-09 Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Bảng Trò Chơi Vui
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.