-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
lcpp9
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
lcpp9
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
lcpp9
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
lcpp9
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.