Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-09 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đảo Trò Chơi
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.game di động điện thoại Xóc đĩa Rikvip game Việt mmorpg