Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
2354
8965
5654
4667
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-09 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Trò Chơi Thông Minh
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.ưu đãi Rikvip game trắng màn hình xếp hạng Xóc đĩa