Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Miền Trò Chơi
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.Cờ Caro di động game apk Go88 game bài tá lả hay