Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-09 Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Trò Chơi Mỗi Ngày
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.danh sách game miễn phí Xóc đĩa cao thủ game Windows Vivaldi