Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cổng Game Gia Đình
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Lớp Học Câu Đố


Trò Chơi Tư Duy


TOP