Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-09 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhà Trò Chơi Việt
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.liên minh game Trung Hoa mạng xã hội B52 Club game học luật cờ vua