Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Giải Đố Thư Giãn
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.Tá Lả ZingPlay game tìm từ trái nghĩa game tá lả