Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
13 March 2017
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. 09-09 Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Miền Trò Chơi
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.